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Les jeux
d'entraînement
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LES JEUX
D'ENTRAÎNEMENT permettent de rendre les entraînements plus ATTRAYANTS, plus
LUDIQUES tout en TRAVAILLANT |
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JEUX D'ENTRAÎNEMENT =
MOYEN et non une FIN en soi.
Les JEUX D'ENTRAÎNEMENT peuvent se faire : sur une SURFACE REDUITE SANS
BUTS, sur une SURFACE REDUITE AVEC BUTS REDUITS, sur une SURFACE REDUITE,
AVEC BUTS NORMAUX, sur 1/2 terrain, dans le SENS du jeu, sur TOUT le
terrain, avec des buts NORMAUX ou SANS BUT. |
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LES DIFFERENTS
PARAMETRES A RESPECTER : |
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l'OBJECTIF, le THEME DU
JEU, la SURFACE (réduite ou non), le NOMBRE DE JOUEURS (réduits ou non), la
DUREE DU JEU, la GESTION DU SCORE ( avec plus de 4 buts d'écart, le jeu n'a
plus de signification), les REGLES ou CONSIGNES (ne donner que des consignes
réalisables), les LOIS DU JEU, l'ARBITRAGE, l'INTENSITE qui varie selon la
surface, le nombre de joueurs, la durée du jeu, le thème ou l'objectif.
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ATTENTION ! PLUS ON
LIMITE LE NOMBRE DE CONTACTS AVEC LE BALLON, PLUS LA DIFFICULTE TECHNIQUE
AUGMENTE... |
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JEU 1
DESCRIPTIF :
- 5
X5 + 1 gardien de but ou 6 X 6 + 1 gardien de but.
- Terrain = double des 16,50 mètres.
- Source de ballons près des buts.
OBJECTIF TECHNIQUE
:
Le
tir.
CONSIGNES - REGLES
:
- Tir après ou sans contrôle.
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JEU 2
DESCRIPTIF
- 7 X 7 + 1 gardien de but ou 8 X 8 + 1 gardien.
- Surface = largeur du terrain et longueur limitée.
(1 but sur les 16,50 mètres).
OBJECTIF
TACTIQUE :
Passer rapidement de la zone défensive à la zone offensive.
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CONSIGNES -
REGLES :
- Chacune des deux équipes joue avec 1 gardien, 3 défenseurs, 2 milieux ou
3, 2 attaquants.
- Les joueurs ne peuvent quitter leur zone sauf :
quand un défenseur passe le ballon à un milieu ou quand un milieu passe le
ballon à un attaquant. Le passeur peut pénétrer dans cette zone et créer
ainsi le surnombre (3 X 2). |
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JEU 3
DESCRIPTIF
:
- 6 X 6 + 1 gardien de but.
- 1/2 terrain en longueur.
- 2 couloirs latéraux.
OBJECTIF
TECHNIQUE :
Amélioration des centres. |
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CONSIGNES -
REGLES :
- Les deux équipes possèdent, chacune, 2 couloirs latéraux protégés qui
peuvent permettre à un joueur de centrer.
- Les joueurs ne peuvent ni pénétrer ballon au pied, ni attendre le ballon
dans le couloir.
- Ils doivent pénétrer dans le couloir pour "demander" le ballon (appel) et
le recevoir dans la course.
- Le joueur en possession du ballon est alors inattaquable.
VARIANTE 1 :
Pas de consignes particulières.
VARIANTE 2 :
Nombre de contact imposés pour le joueur qui centre. |
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JEU 4
DESCRIPTIF
:
Idem que schéma 3.
OBJECTIF
TECHNIQUE :
Idem que jeu 3 mais centre avec opposition.
CONSIGNES -
REGLES :
Idem que jeu 8 sauf que le joueur en possession du ballon dans le couloir
est attaquable par 1 joueur adverse, d'où 1 X 1 dans le couloir. |
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